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爆款出海廠商再出新作,《Block Blast!》后繼有人?
締造出休閑爆款《Block Blast!》的出海工作室Hungry Studio在近幾年陸續(xù)發(fā)布過數(shù)款休閑游戲,但均未能達(dá)到《Block Blast!》的高度,它們也很快便都淹沒在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的品類市場(chǎng)當(dāng)中。
近日,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)Hungry Studio相對(duì)低調(diào)地上線了一款新品《Mahjong Blast!》,再次端出「Blast!」之名頭,加上近兩年相對(duì)熱門的麻將題材,這款新作又是否有機(jī)會(huì)成為Hungry Studio新的扛鼎之作?

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《Mahjong Blast!》最早在2025年10月20日錄得下載數(shù)據(jù),游戲目前雙端累計(jì)總安裝次數(shù)為67萬次。游戲目前的下載峰值出現(xiàn)在11月13日,單日錄得超7萬次的下載,這也是游戲開啟更大規(guī)模投放的節(jié)點(diǎn)。
從平臺(tái)來看, 游戲在谷歌應(yīng)用商店貢獻(xiàn)了70%的下載量,在蘋果應(yīng)用商店貢獻(xiàn)30%下載量。

從安裝次數(shù)較高的市場(chǎng)分布來看,美國市場(chǎng)以20%的占比排在第一,這也是游戲的主力地區(qū)。相比之下,游戲在其他市場(chǎng)的熱度則一般,位于游戲下載前列的市場(chǎng)還有巴西(5.9%)印度(5.1%)阿爾及利亞(5%)埃及(4.4%)以及中東等發(fā)展中手游市場(chǎng)。

《Mahjong Blast!》目前并未錄得相關(guān)收入數(shù)據(jù)。整體而言,游戲目前在下載量上并未出現(xiàn)爆發(fā)性增長,雖然上線多個(gè)地區(qū),但仍主要聚焦在Hungry Studio擅長的美國市場(chǎng),并相對(duì)而言處于初期調(diào)優(yōu)階段。接下來走勢(shì)有待觀察。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
在《Block Blast!》之后,Hungry Studio又推出過數(shù)獨(dú)游戲《Sudoku Master!》、紙牌游戲《Solitaire Master!》、堆疊消除《Match Out!》等,但均未取得較大聲量的成功。
而《Mahjong Blast!》有著更強(qiáng)的針對(duì)性,它挑選了市場(chǎng)上又一經(jīng)驗(yàn)證的細(xì)分流行品類,套上「Blast!」的名頭進(jìn)行嘗試。

正如《Block Blast!》借《俄羅斯方塊》的殼打造靜態(tài)匹配玩法,《Mahjong Blast!》同樣是乘著《Vita Mahjong》帶起來的這波麻將接龍東風(fēng),用麻將這個(gè)辨識(shí)度高的「品」來吸引大眾用戶。
在具體玩法上,《Mahjong Blast!》采用了傳統(tǒng)「麻將接龍」的玩法,結(jié)合現(xiàn)代3D堆疊消除的機(jī)制,讓玩家一層一層進(jìn)行麻將牌匹配,從而清空棋盤實(shí)現(xiàn)過關(guān)。

從玩法設(shè)計(jì),《Mahjong Blast!》的第一特點(diǎn)是視覺與UI的簡(jiǎn)潔性:游戲幾乎除了棋盤和棋牌沒有其他要素,以最低干擾的界面與可視反饋來降低上手的門檻和增加消除的滿足感,在玩家實(shí)現(xiàn)combo的時(shí)候則會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)贊特效和音效鼓勵(lì)。
此外,舒緩和略帶禪意的配樂賦予了《Mahjong Blast!》體驗(yàn)的療愈感。沒有倒計(jì)時(shí)的緊迫感,強(qiáng)調(diào)給予玩家休閑體驗(yàn),而在成功則有更爽快的舒壓感。

「易看」是《Mahjong Blast!》賣點(diǎn)之一
《Mahjong Blast!》同樣提供道具功能,以及隨著游戲進(jìn)程有更多的道具牌、隱藏牌、障礙等。而游戲同樣有常見的插屏廣告和激勵(lì)廣告,在外圍系統(tǒng)上則待完善。
不難看出,《Mahjong Blast!》有著更聚焦于中老年休閑玩家的目標(biāo),更具體則是35+的女性用戶?!禫ita Mahjong》的成功證明了這條賽道大有可圖,但同時(shí)它也占據(jù)了該品類大部分用戶,《Mahjong Blast!》想要從前者挖走玩家,面臨的挑戰(zhàn)無疑不小。
二、買量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Mahjong Blast!》的廣告素材投放規(guī)模并不算小,其在11月11日開始正式開啟上線投放,日均消耗素材數(shù)達(dá)到1000組,并到目前還保持著這個(gè)水平。在過去30天,《Mahjong Blast!》已經(jīng)成為Hungry Studio旗下投放素材第三多的產(chǎn)品。

(二)投放市場(chǎng)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Mahjong Blast!》采用歐美市場(chǎng)通投的策略,而游戲目前在東南亞及港澳臺(tái)地區(qū)并未投放過多素材。作為麻將題材,文化親和度高的東南亞/華語區(qū)或許也還存在著不少潛力,采用中老年用戶熟悉的明星/KOL進(jìn)行本土化推廣也不失一個(gè)選擇。

(三)素材創(chuàng)意
《Mahjong Blast!》的廣告素材創(chuàng)意大多使用各種流行的休閑要素來包裝麻將接龍的玩法,游戲同時(shí)提供了不少真人/AI素材,用真人場(chǎng)景的反應(yīng)來刺激其目標(biāo)用戶。以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲近期常投三類素材創(chuàng)意:
1、金磚麻將消除
《Mahjong Blast!》第一類常投的素材使用金色磚塊來包裝傳統(tǒng)麻將牌,用跑道的形式來作為基地,體現(xiàn)消除成功后「金磚爆裂」的爽快感。而磚塊硬碰硬的聲音也相當(dāng)滿足。

2、麻將歷史與益處
游戲第二類常投的素材采用了半屏AI畫面+半屏畫面的展示方法,上方是模擬真實(shí)麻將牌局,并輔以旁白講解麻將有多年歷史,以及對(duì)老年人健康有益處,再引入到《Mahjong Blast!》中。

3、老年用戶友好宣傳
《Mahjong Blast!》最后一類常投的素材則是直接通過旁白講解游戲賣點(diǎn),包括無廣告、無需WIFI、易讀大字體、鍛煉大腦、提升睡眠質(zhì)量等。主打強(qiáng)化游戲?qū)τ诶夏暧脩粲押玫奶匦浴?/p>
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