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英雄互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲陷困局,游戲行業(yè)大潰?。?/h1>
2019-04-15 16:12
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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作者:梁嘉烈

4月2日,有著“移動電競第一股”之稱的英雄互娛借殼失敗,這是英雄互娛繼注入華誼兄弟股份失利、獨立IPO失敗之后,第三次沖擊A股失利。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

2018年凈利潤下滑,現(xiàn)金流吃緊的情況下,上市失敗無疑又為“明星公司”英雄互娛蒙上了一層陰影,也為其后續(xù)運營帶來了很多不確定性。英雄互娛夢碎A股的同時,愷英網(wǎng)絡(luò)實際控制人王悅失聯(lián)、曾經(jīng)創(chuàng)造了一個時代的盛大游戲更名“盛趣”,而當(dāng)年與盛大、網(wǎng)易齊名的九城游戲黯淡良久之后開始聯(lián)手賈躍亭造車,多家游戲公司似乎過得都不太好。

遍觀這些游戲陷入水逆或是走向衰落的原因,都各不相同。英雄互娛勝在了較早布局電競領(lǐng)域,被資本市場看好,但是英雄互娛旗下產(chǎn)品不足以支撐其“電競第一股”的野心;愷英網(wǎng)絡(luò)在頁游上投入精力較多,但是頁游市場份額持續(xù)縮減下,愷英網(wǎng)絡(luò)業(yè)績也走向下滑。盛大游戲和九城游戲均是靠代理端游起家,盛大敗在了業(yè)務(wù)涉獵太廣,核心業(yè)務(wù)最終反成軟肋,而九城則敗在了糟糕的運營之上。

這些游戲公司的命運,也與整個游戲行業(yè)的大環(huán)境息息相關(guān)。曾經(jīng)稱霸的端游走向衰落之后,手游崛起成為了不可逆轉(zhuǎn)的大趨勢,以端游起家的游戲公司自然開始失利;用戶對游戲的審美要求提高,國內(nèi)不少游戲廠商多年以來的“換皮”游戲開始不被買單;獲取用戶的成本不斷上升,對不少游戲公司的利潤產(chǎn)生影響;渠道壟斷的削弱以及游戲開發(fā)門檻的降低,讓不少獨立游戲廠商入局,加大了市場競爭壓力……

借殼失敗的英雄互娛 2018年的業(yè)績并不好看

4月2日午間,赫美集團發(fā)布《關(guān)于收到天津迪諾投資管理有限公司終止籌劃重大資產(chǎn)重組事項通知的公告》,公告表示因核心條件未能滿足及達(dá)成一致意見,英雄互娛控股股東迪諾投資決定單方面終止《股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議》,此外,公司與英雄互娛于3月1日簽署的《吸收合并協(xié)議》一并自動終止。

但是對于此次重大資產(chǎn)重組告吹的原因,英雄互娛則表示是因赫美集團屢次違反協(xié)議所致,雙方說辭不一。目前,雖原因究竟為何尚未分曉,但此次“聯(lián)姻”的終止,無疑意味繼注入華誼兄弟股份失利、獨立IPO失敗后,英雄互娛的上市方案再一次夭折。

2019年2月15日,赫美集團發(fā)布重大資產(chǎn)重組停牌公告,宣布將借殼英雄互娛,在英雄互娛估值百億以及“移動電競第一股”的光環(huán)加持下,股民們紛紛看好此次交易,赫美集團復(fù)牌后便迎來股價暴漲,創(chuàng)造了連續(xù)10個交易日漲停的紀(jì)錄,上漲幅度超過了150%。4月2日午間發(fā)布重組失敗的公告后,赫美集團股價直接閃崩跌停。

隨后深交所也緊急下發(fā)關(guān)注函,要求赫美集團自查此次重組是否存在虛假記載或誤導(dǎo)性陳述、是否充分披露重組終止風(fēng)險、是否涉嫌“忽悠式”重組等。赫美集團2018年的業(yè)績快報顯示,預(yù)計2018年度實現(xiàn)營業(yè)總收入19.38億元,比上年同期下降19.60%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為虧損13.88億元,比上年同期下降1064.01%;營業(yè)利潤為虧損22.15億元,比上年同期下降882.56%。

從財報來看,赫美集團的營業(yè)狀況可謂非常不樂觀,其業(yè)績預(yù)告發(fā)布后還曾被深交所要求說明計提商譽減值準(zhǔn)備、補計提資產(chǎn)減值損失等相關(guān)事項。也是因此,赫美集團與英雄互娛此事重組事宜,也被外界質(zhì)疑或存在利益交換或市場操縱等嫌疑。

對英雄互娛來說,此次借殼失敗帶來的負(fù)面影響不容忽視。英雄互娛的創(chuàng)始人為有著“移動電競之父”之稱的應(yīng)書嶺,其在2015年5月創(chuàng)立了英雄互娛,公司兩個月后就登陸了新三板,并吸引了王思聰、沈南鵬、徐小平以及華誼兄弟等諸多業(yè)內(nèi)名人和頭部公司都參與投資。因為明星光環(huán)的加持,英雄互娛估值一度達(dá)到了百億規(guī)模。

不過,英雄互娛目前面臨的困境并不少。首先,其代理的兩款產(chǎn)品《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》《影之刃》雖然流水可觀,但是其自研游戲缺乏頭部作品,僅《創(chuàng)造與魔法》知名度相對較高。此外,英雄互娛雖成功舉辦了全球第一個移動電競賽事HPL,但HPL聯(lián)賽項目均為公司旗下運營游戲,知名度整體偏弱。目前,英雄互娛旗下最大IP《全民槍戰(zhàn)》電競賽事已經(jīng)于2018年停辦。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

英雄互娛近一兩年的業(yè)績也并不理想。2018年業(yè)績預(yù)告顯示,英雄互娛歸屬上市公司股東的凈利潤在6.5億-8億元,同比下降幅度在12.13%-28.11%之間。此外,英雄互娛的現(xiàn)金流也很是吃緊,2018年前三季度,英雄互娛經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額為-2.11億元,同比下降193.78%。雖然在電競風(fēng)口上成功吸引了資本關(guān)注,但在業(yè)績下滑、現(xiàn)金流吃緊、上市吸納投資失敗后,英雄互娛的想象空間還有多大?

水逆的不止英雄互娛 還有愷英、盛大、九城

2019年,游戲行業(yè)里過得不太順的不止英雄互娛,還有愷英網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲、九城游戲等。

2008年,王悅創(chuàng)造了愷英網(wǎng)絡(luò),公司僅用了7年時間便登陸A股,在這7年時間里,愷英網(wǎng)絡(luò)通過《全民奇跡》《王者傳奇》《藍(lán)月傳奇》等產(chǎn)品在游戲市場站穩(wěn)了一席之地。王悅身價也一度飆升至66億,并榮登2016胡潤全球富豪榜的“80后”富豪。但2019年3月25日遞交了一封書面辭呈后,王悅就一直處于失聯(lián)狀態(tài)。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

愷英網(wǎng)絡(luò)表示并不能確認(rèn)由此而帶來的相關(guān)風(fēng)險,但據(jù)媒體報道,有知情人士稱王悅在浙江和盛、浙江九翎的幾樁收購中,涉及到業(yè)績對賭、市值對賭等事項,涉嫌操縱股價、內(nèi)幕交易等。目前,王悅的股權(quán)質(zhì)押已有爆倉風(fēng)險,王悅持有愷英網(wǎng)絡(luò)股份4.6157億股,占公司總股本的21.44%,其中質(zhì)押股份4.61568股,占公司總股本的21.44%,相當(dāng)于100%質(zhì)押。

其實,王悅的失聯(lián)并非沒有前兆,早在2018年6月愷英網(wǎng)絡(luò)股價開始走低之后,王悅便從CEO的位子退了下來,轉(zhuǎn)由曾經(jīng)打造了《藍(lán)月傳奇》的金鋒接盤,如今,愷英網(wǎng)絡(luò)法人代表也更換為了陳永聰。不過,接盤的“領(lǐng)導(dǎo)班子”目前面臨的處境并不太妙,2018年業(yè)績快報顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)公司營收22.8億元,同比下降27.09%,歸屬上市公司股東的凈利潤為1.65億,同比下滑89.75%。

從具體業(yè)務(wù)上來看,2017年上半年財報數(shù)據(jù)顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)頁游營收占比較高,達(dá)43.45%,但是頁游市場規(guī)模在近兩年內(nèi)已經(jīng)縮水了63.6億,并且有進(jìn)一步下滑的趨勢,這對愷英網(wǎng)絡(luò)來說并不是好消息。在手游方面,除了累計流水突破70億的《全新奇跡》,愷英網(wǎng)絡(luò)目前也并未有新款游戲在競爭力上有所突破。

愷英網(wǎng)絡(luò)實控人尚處于失聯(lián)狀態(tài)時,盛大游戲的更名則直接帶來了一個時代的結(jié)束。3月29日,因“盛大游戲”品牌授權(quán)到期,盛大游戲改名為盛趣,從被盛大集團清空股份到被騰訊入股,再到更名更換LOGO,曾經(jīng)引領(lǐng)了一個游戲時代的盛大游戲衰落之勢已經(jīng)越來越明顯。

2001年,盛大游戲憑借運營網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》,開啟了自己的開掛之路,“傳奇IP”每年產(chǎn)值占到了中國游戲業(yè)近15%的比例,可謂當(dāng)時國內(nèi)市場收入最高的游戲IP。但隨著陳天橋開啟“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”計劃,“傳奇IP”的營收更多被用在了研發(fā)電視盒子、成立盛大文學(xué)、收購酷6網(wǎng)、邊鋒游戲等布局中。陳天橋想打造一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈,但奈何最終反而失去了在游戲市場的優(yōu)勢。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

十幾年來,盛大游戲先后推出了《傳奇世界》《泡泡堂》《龍之谷》等70多款網(wǎng)絡(luò)游戲,但是再也沒有一個能復(fù)制《熱血傳奇》的成功,被諸多業(yè)內(nèi)人士和玩家寄予了較高期待的《龍之谷》,最終也因外掛泛濫成災(zāi)而漸漸隕落。

談起盛大游戲的衰落,就不得不提在端游時代與盛大、網(wǎng)易并稱三巨頭的九城游戲,雖然這個游戲公司對現(xiàn)在的很多玩家來說相對陌生,但是其當(dāng)年可是第一批在納斯達(dá)克上市的中國互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)。不過,如今第九城市在納斯達(dá)克的市值尚不足1億美元。

和盛大游戲發(fā)家史不盡相似,九城游戲也是靠代運崛起,當(dāng)年養(yǎng)活九城游戲的正是不少玩家心中的經(jīng)典《魔獸世界》,九城在該款游戲身上賺了21億,但最終因為運營不力,《魔獸世界》轉(zhuǎn)投網(wǎng)易。除《魔獸世界》外,九城游戲還擁有過另一大IP《奇跡》,《奇跡》僅在2003年就為九城游戲創(chuàng)造了近6億人民幣的收入,直逼當(dāng)年盛大在《傳奇》上的8億收入,但《奇跡》最終也因外掛泛濫,走向了衰落。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

在《魔獸世界》和《奇跡》之后,九城運營的諸多游戲如《激戰(zhàn)》《卓越之劍》《行星邊際2》等最后的命運不是停運便是另尋下家,九城也連續(xù)虧損。為了翻身,九城與歐美開發(fā)商聯(lián)合推出了《火瀑》,但該游戲最終僅存活了一年便停運了。在這之后,九城游戲便漸漸淡出了游戲玩家的視野,最近一次受到關(guān)注,還是因為其投資了6億與上了失信名單的賈躍亭一起玩起了造車。

游戲產(chǎn)品終將面向用戶 玩一切概念的前提均是內(nèi)容硬核

上述游戲公司的水逆或衰落,原因都各自不同,但是這些游戲公司的命運,其實也與整個游戲行業(yè)的發(fā)展息息相關(guān):

1. 端游、頁游沒落

盛大游戲和九城游戲曾經(jīng)都因代理大型端游發(fā)家致富,愷英網(wǎng)絡(luò)則是主打頁游,但是隨著智能化時代到來,端游、頁游的沒落已經(jīng)成為了大趨勢。從《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,端游的巔峰期是在2009年至2011年,隨后其在用戶規(guī)模和銷售收入上的增幅都開始逐漸下滑。現(xiàn)在游戲廠商很少投入精力到大型端游中去,一則因為研發(fā)時間較長,二則也是因為回本更不可控。

端游衰退背后,便是移動互聯(lián)網(wǎng)時代新寵手游的爆發(fā)式增長。手游天然的低門檻和便利性使之崛起成為了新的藍(lán)海,在碎片化時代,手游顯然更能適應(yīng)當(dāng)代的娛樂節(jié)奏。此外,手游的火爆,也是因為其帶有更強的社交屬性,2016年《王者榮耀》和《陰陽師》的火爆就是成功利用社交效應(yīng),帶動了很多萌新進(jìn)入到了游戲世界。

2. 玩家對質(zhì)量要求提高,垂直細(xì)分更受歡迎

以盛大游戲為例,其在《熱血傳奇》之后第一個自主研發(fā)的項目《傳奇世界》,本質(zhì)上可以稱作是《傳奇》的“換皮”游戲,但是在《熱血傳奇》風(fēng)靡的大環(huán)境下,這個換皮游戲也有著不少玩家買單。其實長久以來,國內(nèi)諸多游戲都是“換皮”般的存在,但隨著用戶游戲閱歷的增長,對游戲品質(zhì)的要求越來越高后,如今換皮、微創(chuàng)新的游戲已經(jīng)很難存活,同質(zhì)化的游戲也很難被買賬。

此外,隨著游戲行業(yè)涌入玩家數(shù)量的增多,還在復(fù)制傳統(tǒng)玩法的游戲已經(jīng)不吃香了,垂直細(xì)分領(lǐng)域的深耕才是未來游戲行業(yè)的大趨勢。如今,垂直領(lǐng)域的小眾游戲的潛力已經(jīng)開始凸顯,如大逃殺玩法的《第五人格》、乙女向游戲《戀與制作人》等。垂直小眾領(lǐng)域因為用戶粘度較高,所以更容易通過口碑相傳觸達(dá)更多用戶,降低廠商發(fā)行成本。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

3. 獲取用戶的成本越來越高

用戶變得更為挑剔后,2016年整個游戲市場用戶增量跌破10%。在此大環(huán)境下,游戲廠商們逐漸很難再從傳統(tǒng)渠道獲得用戶量,所以大量廠商涌入到了新的平臺來獲得曝光量,近幾年,今日頭條更是成為了買量廠商的必爭之地。

據(jù)報道,廣州有一大批游戲公司專門通過買量做游戲發(fā)行,月流水甚至能達(dá)到上億元。不過,如今隨著不少平臺開啟競價模式,買量的價格也開始飆漲,這讓很多靠買量變現(xiàn)的游戲產(chǎn)品利潤大大降低,有的甚至不足以支撐成本。而且當(dāng)虛假刷量成為“行業(yè)慣例”之后,不少游戲的買量轉(zhuǎn)化更是堪憂。

4. 小型游戲崛起,獨立廠商分食市場

2015年前后,國內(nèi)游戲市場上如百度、360等傳統(tǒng)渠道對游戲發(fā)行的壟斷嚴(yán)重,但如今傳統(tǒng)渠道的優(yōu)勢正在被削弱,不少小型游戲也得到了更多機會。近一兩年,不少小型游戲通過TapTap這種新興社區(qū)以及Steam走向大眾。在此大背景下,國內(nèi)獨立游戲廠商大規(guī)模出現(xiàn),開始分食市場,加劇整個市場的競爭。

時代在變,游戲市場在變,游戲公司自然也得變,跟不上時代,自然難逃潰敗,但不管時代和市場如何變化,游戲行業(yè)歸根結(jié)底還是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),沒有優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容支撐,一切都是空談。

2018年,版號審查的出臺讓游戲公司們?nèi)缗R寒冬,審查自然在很大程度上限制了市場自由度,但是不管是英雄互娛、愷英網(wǎng)絡(luò),還是早就開始衰落的盛大游戲和九城游戲,其目前的艱難處境很大程度上均是由缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引起的。

游戲產(chǎn)品最終還是要面向用戶市場,如果沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐,那不管是此前盛大游戲的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,還是英雄互娛主打的電競概念,其實都是盲目跟風(fēng)下的“劍走偏鋒”而已。

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