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靠換皮上位,暫列游戲第三,三七互娛要頁游“賺”云游戲?

2020-09-01 11:40
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)

曾經(jīng)的游戲圈一度被稱只有三家公司:騰訊、網(wǎng)易和其他。

這一次,三七互娛竟然成了第三家游戲公司?

或許,依然是其他,只不過是其他中暫時領(lǐng)先的“其他”。

靠換皮《傳奇》,也能上C位?

8月底,游戲公司陸續(xù)發(fā)布了2020年半年度業(yè)績報告,受上半年疫情帶來的“宅經(jīng)濟”影響,大多公司在上半年錄得較好的盈利。其中,三七互娛上半年營收位居A股游戲行業(yè)榜首,穩(wěn)居C位。

三七互娛8月30日晚發(fā)布的財報顯示,公司今年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入79.89億元,同比增長31.59%;歸屬于上市公司股東凈利潤17億元,同比增長64.53%,實現(xiàn)超預(yù)期增長。

報告期內(nèi),其經(jīng)營現(xiàn)金流凈額達24.50億元,同比大增297.53%。

三七互娛表示,這依賴于其公司“精細化運營”,且海外業(yè)務(wù)表現(xiàn)尤為突出。

易觀數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國移動游戲年度市場綜合分析2020H1》顯示,三七互娛國內(nèi)手機游戲業(yè)務(wù)的市場占有率進一步提升至10.51%。位居行業(yè)前三,僅次于騰訊、網(wǎng)易之后。

就此,時代財經(jīng)王亮和書樂進行了一番交流,三七互娛真的占到C位了嗎?

一個靠《傳奇世界》來反復(fù)炒買、且沒有真正自己拳頭產(chǎn)品的公司,哪怕賺再多,也不可能成為“前三強”。

和世紀華通、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等等A股游戲公司比,它之所以能在半年報中占據(jù)榜首,很大程度上只是“運氣”來了。

畢竟,通過買量的方式吸引流量,以氪金的方式來快速盈利,并通過換皮的方式來進行所謂的“游戲迭代”,目前依然還有一定的市場,研發(fā)花費少的這種模式也使得其營收看似“輕松”。

但在精品游戲和重度游戲已經(jīng)成為趨勢的狀態(tài)下,這樣的短平快打法,只會讓自己進一步落后而導(dǎo)致最終的掉隊。

云游戲,會成為新?lián)Q皮噱頭嗎?

網(wǎng)上有人提到,三七互娛“每次財報就是說一堆已經(jīng)下架或者死亡邊緣的游戲,一到傳世被拿來財報吹了兩年,出海戰(zhàn)略布局這種屁話也可以吹兩年,研發(fā)投入加大也吹了兩年,然而就這么一個完全沒有拿出手產(chǎn)品的公司”

但其實這并不是三七互娛一家的狀態(tài),而是整個游戲產(chǎn)業(yè)圈里二三線游戲公司的通病。

制造噱頭,是大多數(shù)游戲公司都在做的事,三七互娛不是唯一。

只不過,其輕研發(fā)、重營銷的運營策略,已經(jīng)落后于時代。且單靠換皮傳奇來推動財報的方式,也難以在用戶越來越強烈的精品游戲需求下求生。

不過,三七互娛目前也在進行轉(zhuǎn)型,并且依靠自己積累的龐大資金,探索精品游戲的可能,因此,未來上演逆轉(zhuǎn)也并非不可能。

云游戲,應(yīng)該是三七互娛想要形成突破的關(guān)鍵。

艾媒咨詢《2019年中國云游戲業(yè)務(wù)專題研究報告》顯示,在5G技術(shù)的影響下,云游戲的市場規(guī)模將進一步擴大,預(yù)計在2023年中國云游戲的玩家將突破6億人,市場規(guī)模將達到1000億元。

目前,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動等巨頭都已相繼布局了云游戲。三七互娛也沒落下……

今年3月18日,三七互娛與華為云展開合作,發(fā)布了旗下首款云游戲《永恒紀元》。

發(fā)布會上,云游戲項目負責人之一的劉舟宣布,《永恒紀元》云游戲版于3月31日上線運營,而且基于華為云鯤鵬云服務(wù)進行開發(fā),所有數(shù)據(jù)均儲存在華為云提供的服務(wù)器上。

這塊游戲此前是三七互娛在全球范圍內(nèi)流水超過70億元的自研手游,也是三七互娛“頁轉(zhuǎn)手”的第一款手游。此外,三七互娛還計劃募資16.5億元搭建5G云游戲平臺建設(shè),在游戲研發(fā)、發(fā)行等環(huán)節(jié),提前開展布局。

但別忘記,三七互娛也曾是頁游的大佬,而頁游也可以偷換概念成為云游戲。

現(xiàn)在說云游戲成功,必是忽悠

事實是,三七互娛的半年報顯示,手游市場占總營收達92.78%,網(wǎng)頁游戲下降至7.07%。

三七互娛必須要完成頁游的轉(zhuǎn)型。畢竟從趨勢上來說,網(wǎng)頁游戲的衰落是必然的。

PC端的式微,過去在PC端游時代執(zhí)牛耳的MMORPG游戲形態(tài)不再適應(yīng)手游市場的現(xiàn)狀,都在影響本身就是將PC端游降維成網(wǎng)頁游戲這一產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)性。

同時,用戶對精品游戲的熱愛,也使得對手機客戶端游戲的黏性更強。

但不可否認的是,頁游也是一種云游戲,只不過是低端的云游戲存在。

因此,任何一個游戲廠商都可以宣稱自己進軍云游戲,并宣告成果,這不過是一個偷換概念。

真正次世代意義上的云游戲,是將當下主流的游戲類型和游戲質(zhì)量需求,在不降維的狀態(tài)下,實現(xiàn)無客戶端也能正常運行、且用戶體驗無差別。

顯然,目前全球的所有游戲公司都還在探路階段,還需要大手筆的投入資金進行研發(fā),談不上實際市場表現(xiàn)。

需要說明的是,云游戲的路線有很多種,大體可以看做兩種:

一種是平臺化。

騰訊、網(wǎng)易和字節(jié)跳動都在這個領(lǐng)域發(fā)力,通過搭建云游戲平臺,成為渠道,聚合云游戲資源,最終目的則是成為類似任天堂、索尼依靠主機控制游戲走向廠商。

另一種是精品游戲化。

即專注云游戲研發(fā),三七互娛只能選這條路,而網(wǎng)易、騰訊乃至正在并購游戲公司的字節(jié),則可以兩種形式同步、兩條腿走路。

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