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自己免費促銷,友商銷量大漲,結(jié)果過億游戲玩家路轉(zhuǎn)粉
通過自己的努力推銷,讓友商的銷量大漲。
這樣的事如果發(fā)生在一般商界里,策劃促銷的人,往往要吃炒魷魚。
可在游戲世界里,這卻是一件可以升職加薪的大好事。
如何達成這一神奇的任務(wù)呢?

文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
如果自家的免費促銷生意,反而讓友商銷量大漲,或許已經(jīng)很神奇了。
但如果對此,促銷方反而還沾沾自喜的話呢?
這并不奇葩,就在前不久,線上游戲商城Epic的負責人就是如此去實施的。

在對熱門游戲《俠盜獵車手5》進行了為期一周的限時免費后,其創(chuàng)始人兼CEO就頗為自豪的對外宣揚起了這一悖論:多數(shù)開發(fā)商發(fā)現(xiàn)自己的產(chǎn)品在Epic上免費提供之后,在Steam和其他游戲機平臺上銷售實際出現(xiàn)了成長,所以這是正面的事情。
生意真的可以如此“大公無私”的去便宜友商嗎?當然不是。
表面上看,這個游戲平臺經(jīng)常做一些熱門游戲的限時免費活動,確實便宜了友商,同時自己非但沒有錢賺,還要破費一大筆。
因為按照其和游戲開發(fā)商的協(xié)議,會把游戲上市第一天玩家免費領(lǐng)取的游戲數(shù)量換算成錢給開發(fā)商……
至于友商銷量增長,則是錯過了免費獲取游戲的機會,一些玩家會意猶未盡的選擇去另一家游戲平臺上再買上一份。

這種賠本還幫別人賺吆喝的限時免費,能收獲了什么?
顯然,作為一個營銷,其目的就是為了流量和用戶。
除了限時免費外,它還會時不時送一些老的獨立游戲給玩家們。
在2020年年初,Epic公布了商城數(shù)據(jù):上線一年,已有1.08億用戶。
同時,這位宣傳奇葩悖論的創(chuàng)始人也給出了另一個效果圖:有了免費和獨占,并在此影響下,Epic商店目前已擁有15%的市場份額。
總是有免費午餐可吃,確實能夠讓用戶樂意長期守著平臺,成就一個現(xiàn)實版“守株待兔”的反轉(zhuǎn)寓言,何況這免費午餐還是大餐。
至于便宜友商的那點收益,對于Epic來說還看不上眼。比起純粹做游戲銷售平臺的友商來說,Epic的底氣很足,因為它有別人都沒有的技術(shù)——游戲引擎。

游戲引擎,顧名思義,就是驅(qū)動游戲的發(fā)動機,是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。
這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
較為資深的游戲玩家大多能叫出一兩個游戲引擎的名字,比如虛幻系列。
按照官方的說法,自1998年初正式誕生至今,虛幻引擎用了20年時間,成為整個游戲業(yè)界運用范圍最廣、整體運用程度最高的一款引擎。
其技術(shù)的擁有者,恰恰是Epic。這就是獨門大招了,當然在其運營商城和激發(fā)其快速成長屬性時,不能放過。
比如說,使用虛幻引擎的游戲,在Epic商店上產(chǎn)生的銷售額,可以不用額外收取5%的引擎授權(quán)費。
互惠互利的動作一出來,平臺上的基礎(chǔ)游戲數(shù)量很快就上來了。

而越聚越多的人氣和市場占有,加上虛幻引擎的優(yōu)惠政策,則讓獨占游戲的數(shù)量也變得水漲船高。
如果再時不時將友商家熱賣的游戲,搞個限時促銷,盡管可能讓沒拿到免費游戲的玩家,忍不住去友商家來上一份,但實際上則把友商未來的一部分銷量給透支出來了。
這根本就不是在幫忙,而是霸道總裁慣用的碾壓平推路數(shù)。

何況,本身就有虛幻引擎的收入支撐,燒錢搞限免來吸粉這件事,不僅可以經(jīng)常做,還特別要做在那些不用虛幻引擎、難以獨占的熱門游戲身上。
反正,玩家和游戲廠商都不會虧,吃了暗虧的是得了便宜的友商罷了。
當然,友商也能“以彼之道、還施彼身”,但缺少內(nèi)功支撐,也就殺傷力減半了。
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